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Mostrando entradas de enero, 2026

Tarea 4: Sistemas CTS y patentes: ideas que me llaman la atención

En esta entrada intento realizar un resumen de las cuatro entradas del e libro sobre patentes. En ellas se insiste principalmente en que no se patentan ideas, sino desarrollos técnicos concretos, que implican costes y trámites que no todas las personas pueden asumir. Desde una perspectiva CTS, esto resulta especialmente relevante, ya que el sistema no afecta a todos por igual y favorece ciertos tipos de innovación frente a otros. Inicialmente, conviene aclarar que las reflexiones sobre si realmente merece la pena patentar cuestionan la idea de que patentar sea siempre el paso natural de la innovación. Más bien, aparece como una estrategia contextual, que puede tener sentido en algunos casos pero no en otros, rompiendo así la visión lineal del progreso científico-tecnológico. A continuación, destaco varias ideas que me han resultado especialmente interesantes: Patentar no es proteger “ideas”, sino soluciones técnicas.  Al analizar las entradas, podemos observar que una patente no cu...

Tarea 3: Impresión 3D, diseño mecánico y el día que aprendimos a no creernos todo

S i eres o estudias para ingeniero/a de diseño mecánico y te interesa la impresión 3D, seguro que alguna vez indagando por la red has leído algún artículo en una revista, visto algún video o tutorial, y has pensado: “P erfecto, esto es exactamente lo que estaba buscando para mi diseño, lo voy a aplicar ” . A menudo confiamos en esos datos para elegir materiales, dimensionar piezas y tomar decisiones importantes. Por eso, cuando los resultados parecen espectaculares, conviene detenerse un momento y preguntarse si realmente son tan fiables como parecen. En los últimos años han multiplicado los artículos sobre fabricación aditiva de materiales avanzados, dando por hecho propiedades mecánicas y funcionales extraordinarias. En algunos casos, trabajos que afirmaban poder optimizar totalmente procesos o producir materiales con comportamientos “revolucionarios” han tenido que ser retirados por sus propias revistas tras comprobarse problemas graves en los datos publicados. Por ejemplo, un ar...

RepRap y más allá: paradigmas de la fabricación aditiva en diseño industrial

La fabricación aditiva ha dejado de ser solo una herramienta de prototipado para convertirse en un espacio donde diseño, material y proceso se entrelazan. Dos hitos paradigmáticos ilustran esta evolución: el proyecto RepRap, que abrió la fabricación al conocimiento libre y la experimentación, y el diseño generativo industrial, que optimiza componentes complejos con criterios de sostenibilidad. Ambos momentos plantean la misma pregunta: ¿cómo integrar la complejidad de la impresión 3D en sistemas de diseño coherentes y responsables? Desde la perspectiva de Thomas Kuhn, podemos entender estos cambios a través de su “método de la caja”, que permite conceptualizar cómo un paradigma define los límites de lo considerado posible y aceptable en un área de conocimiento, incluyendo qué técnicas, criterios y objetivos son normativos. Paradigma I:  RepRap: un movimiento abierto que cambió la forma de diseñar El proyecto RepRap, iniciado en 2005 por Adrian Bowyer en la Universidad de Bath, tuvo...